Al tejo

Dependiendo de la modalidad de juego, se coloca una piedra o lastra con pico,»el tejo», sobre una parte un poco elevada del suelo y se trata de tirarla en series de tres tandas con piedras redondeadas. Primero se marca la distancia de tiro de unos 10 metros y se decide quién tira el primero. En la Vega de Pas en la primera tanda gana el que más se acerca al tejo y éste gana un punto. En la segunda tanda hay que dar a la piedra sin tirarla y vale dos puntos, y en la tercera tanda hay que derribar el tejo fuera del montículo y eso vale cinco puntos. Al ganador los demás le tienen que llevar a cuchos una distancia pactada antes de empezar.